
Прием в Клан
1.1 Принимает в Клан Лидер Клана или сокланы, обсудив с Советом Клана.
1.2 Принимающий дает игроку ссылку на форум, Устав и Правила Клана. Игрок будет принят только после того, как ознакомился с Уставом Клана и выразил свое согласие с ним. Незнание правил не освобождает от их соблюдения.
1.3 Ограничения по уровням: Боевые классы - с 75, саппорты с 70, условия - хороший онлайн.
1.4 Лидер Клана имеет право отказать в приеме, аргументируя свой отказ.
Исключение из Клана
2.1 Поднять Вопрос об исключении клановца может любой соклановец.
2.2 Исключение должно быть аргументировано (например, невыполнение обязанностей и другое).
2.3 В качестве аргументов необходимо представить доказательства. (Например, скриншот или свидетелей).
2.4 Заключительное решение об исключении принимает КЛ. .
Нарушения, за которые игрок может быть наказан:
- крысятничество, развод на шмот( воровство у своих или других игроков) – изгнание без предупреждения;
- членам Клана запрещается совершать бессмысленные убийства других воинов, а также обманывать кого-либо с целью завладеть чужим имуществом. Исключение составляют клановые войны или заранее оговоренные поединки, а также убийство в целях самозащиты;
- членам Клана запрещается разглашать внутриклановую информацию кому- либо.
Обязанности членов клана.
3.1 Уважать сервер, на котором мы играем, наш Клан, соклановцев, Лидера Клана, наш Альянс, Лидера Альянса, соаллийцев.
3.2 Уважать свой Клан и Альянс во всех проявлениях. (Не засорять "эфир" клана ненормативной лексикой и тому подобное).
3.3 Не портить репутацию клана. (Сюда относится разного рода обман, брань в общественных местах и тому подобное).
3.4 Установить дружественные отношения с соклановцами. Мы должны знать друг друга и помогать друг другу.
3.5 Зарегистрироваться на форуме Клана и посещать форум клана каждый день. Участие в проге по голосовой связи(Teamspeak) поощряется.
3.6 Не выходить из клана по своей воле без разрешения Лидера Клана. Могут возникнуть проблемы с возвратом. Если Вы хотите покинуть Клан, обсудите ваше желание с Лидером Клана. Может быть, существует проблема, которую можно устранить. Покидая Клан, Вы ослабляете его.
3.7 Игрок не должен иметь твинком, помимо гномов, бафферов. Твинки(другие персонажи) игрока не должны состоять в сторонних кланах.
3.8 Уметь пользоваться http://www.l2db.ru/ или любым другим инфо по игре.
3.9 Играть. Необходимо, чтобы Ваш персонаж рос.
3.10 Вовремя платить установленный налог.
3.11 Запрещается попрошайничество (на тему прокачки персонажа, одевания и других игровых моментов) как на сервере в общие чаты, так и внутри клана (кланчат). Просьба может быть выражена корректно, по совершенной необходимости. В случае отказа просьба не должна становиться назойливой.
3.12 Знать и соблюдать Устав и Правила Клана.
3.13 Игрок имеет право отсутствовать определенный период времени, в течение которого персонаж не отчисляется. Об отсутствии необходимо заранее предупредить на форуме, в соответствующем разделе. Необходимо по возможности указать уважительную причину (командировка, переезд и тп) и приблизительный период остутствся в неделях. На крайний случай, если нет интернета, предупреждаем кого-нибудь из клана (телефон/ смс/ лично), и он отписывается на форуме за Вас.
3.14 Знать подробно союзников и врагов Клана и Альянса, знать их флаги, не атаковать союзников и не помогать врагам без прямой команды Клан Лидера. По возможности помогать союзникам.
3.15 Установить контакт с Лидером Клана через e-mail, ICQ и форум.
3.16 Бафферы обязаны преимущественно посвящать свое игровое время качу с Кланом (и Альянсом), а не качаться на стороне.
3.17 Клановцы обязаны весь выбитый лут здавать в клановое хранилише (за исключением заточек, или бонусов оружия, а также кейматов ниже С грейда).
3.18 Покидая клан, обязаны сдать полученный от клана шмот,с заменой на менее грейдовый.
Возможны исключения в случае если клан решит,что шмот заслужен и отработан...
Права членов клана.
4.1 Каждый игрок имеет привилегии на титул.
4.2 Персонаж имеет право быть PK и участвовать в PvP, если это не противоречит политике клана и альянса, но ответственность за ПК несет сам игрок, а не Клан.
4.3 Принимать участие в решении вопросов Клана. Для этого ему необходимо зарегистрироваться на форуме.
Обязанности Лидера Клана
Это наше лицо так сказать. От него зависит зачастую исход битвы. Наставления лидера исполняются безпрекословно. Обсуждению естественно подлежат(для этого есть форум). До того как решение принято его можно раскритиковать,контруктивные предложения желаемы, лидер тоже человек и тоже может ошибаться, но как только оно вступает в силу- подлежат исполнению без промедления. Звучит как армия, но дисциплина хоть мало мальская нужна. Кому не нравится- have nise day
5.1 Не разглашать информацию, доверенную ему членоми клана
5.2 Выносить на обсуждение вопросы и проблемы, доверяемые лично ему лицами клана
5.3 Принимать окончательное решение
5.4 Освещать решение вопросов и проблем
5.5 Информировать игроков обо всем необходимом на форуме
Финансовая политика клана:
Все члены обязаны сдавать в казну клана налоги в установленном размере и в установленный день.
Ведением казны и учетом материальных средств занимается КЛ или замКЛ.
Средства казны расходуются на текущие нужды клана и покупку амуниции членам клана. Также казна служит резервом на случай возникновения внештатной ситуации.
Казна состоит из предметов для крафта, ресурсов, а также оружия и амуниции( сдаваемых в казну членами клана по своему усмотрению).
Решение Вопросов и Проблем
Мы- КЛАН TЕMPLARS. Hаши проблемы должны оставаться в нашем клане и не выходить наружу.
7.1 Внутриклановые вопросы решают все со-кланы путем голосования на форуме.
7.2 Вопросы об удалении игроков из клана, вопросы политики решает Совет Клана
7.3 Принимается то решение, за которое проголосовало большинство членов клана.
7.4 Если в голосовании на форуме голоса разделились поровну, то КЛ выносит окончательное решение.
7.5 В кризисной ситуации, или когда время ограничено, КЛ имеет право принимать решение сам.
7.6 В кризисной ситуации, или когда время ограничено, при отсутствии КЛ, все вопросы решает замКЛ.
7.7 Очевидные вопросы (когда и так все ясно) решает КЛ (например, исключение кидал, и т.п.).












